Shape of Dreams Tool

Chuva Incendiária

Traveler & Starting Memories

Lacerta

Lacerta

Hand Cannon
Hand Cannon
Precision Shot
Precision Shot
Salamander Powder
Salamander Powder
Nimble Dodge
Nimble Dodge
Health
Health
220Upgradeable Parameter(+20%)
Armor
Armor
0
Attack Damage
Attack Damage
43Upgradeable Parameter(+1)
Ability Power
Ability Power
41Upgradeable Parameter(+1)
Attack Speed
Attack Speed
1.41
Movement Speed
Movement Speed
520

Memories and Essences

Hand Cannon
Hand Cannon
Essence of Protection
Essence of Protection
Essence of Confidence
Essence of Confidence
Eye of the Sun
Eye of the Sun
Ignite
Ignite
Essence of Pain
Essence of Pain
Essence of Charcoal
Essence of Charcoal
Essence of Efficiency
Essence of Efficiency
Pillar of Flame
Pillar of Flame
Essence of Fever
Essence of Fever
Essence of Clemency
Essence of Clemency
Essence of Scorch
Essence of Scorch
Glacial Stomp
Glacial Stomp
Essence of Sulfur
Essence of Sulfur
Essence of Bleakness
Essence of Bleakness
Essence of Quicksilver
Essence of Quicksilver
Build description

Lacerta e sua Identidade • Lacerta é um Atacante de Longo Alcance, ex-sniper da Guarda Real e caçador, proficiente no manuseio de armas de fogo e pólvora, acostumado a eliminar inimigos à distância. • Memória de Identidade (Passiva): Salamander Powder ◦ A cada 4º Ataque Básico, este se torna um Ataque Crítico e explode, causando 145% de Dano de Fogo em área a inimigos. O dano da explosão é aumentado em 100% contra Inimigos Queimando. ◦ Essência: Esta passiva é fundamental, pois transforma os ataques básicos de Lacerta em uma fonte consistente de dano de Fogo em área, especialmente contra alvos já sob o efeito de Queimadura, complementando perfeitamente as habilidades ativas de fogo. -------------------------------------------------------------------------------- Habilidades Ativas e as 3 Essências Selecionadas 1. Hand Cannon (Memória Ativa) • Descrição: Dispara um projétil incendiário, empurrando Lacerta para trás e causando 80% de Dano de Fogo a inimigos à frente. Inimigos próximos recebem 180% de Dano de Fogo e são empurrados. É uma habilidade de Fogo, Corpo a Corpo e Controle de Grupo (HardCC). • Essências Selecionadas: 1. Eye of the Sun (Lendária): A cada 20 segundos, um "Cast" Empoderado do Hand Cannon pode fazer chover Luz Solar (Dano de Fogo) sobre inimigos próximos que estejam Queimando, aumentando as pilhas de Queimadura em 9 e o dano de fogo ao longo do tempo em 100%. ▪ Por que: Sendo uma habilidade principal de Lacerta e com dano de Fogo, o Eye of the Sun potencializa massivamente o dano de Queimadura e o dano de Fogo ao longo do tempo, transformando-o em um gatilho para uma chuva de fogo devastadora. 2. Essence of Confidence (Comum): O dano causado por esta memória a inimigos próximos é aumentado em 40%. ▪ Por que: Hand Cannon já causa dano significativamente maior a inimigos próximos (180% vs 80%), e essa essência amplifica ainda mais esse dano em área de explosão, tornando-o extremamente eficaz em combates de curta distância. 3. Essence of Protection (Épica): Ao "castar" esta memória, Lacerta ganha 40 de Defesa por 3 segundos e torna-se Imparável. Só pode ser ativada uma vez a cada 5 segundos. ▪ Por que: Hand Cannon empurra Lacerta para trás, mas o coloca em combate próximo. Ganhar Defesa e se tornar Imparável ao usar essa habilidade aumenta drasticamente a sobrevivência de Lacerta em situações perigosas, permitindo que ele execute seu dano em área com segurança. 2. Ignite (Memória Ativa) • Descrição: Causa 115% de Dano de Fogo ao alvo. Se o alvo já estiver Queimando, o dano é aumentado em 50% e causa Dano em Área. Possui 3 cargas que carregam simultaneamente. • Essências Selecionadas: 1. Essence of Pain (Épica): Todo o dano causado por esta memória causa 40% de Dano em Área ao redor do alvo, e esse dano em área compartilha o tipo elemental do dano original. ▪ Por que: Ignite já causa dano em área se o alvo estiver queimando. Esta essência amplifica ainda mais o alcance e o impacto do dano em área de Ignite, tornando cada carga mais eficaz contra grupos. 2. Essence of Charcoal (Comum): Quando esta memória atinge um inimigo, dispara um fragmento de carvão, causando 60% de dano. Se o alvo já estiver Queimando, causa 100% de Dano de Fogo em vez disso. ▪ Por que: Sinergia direta com a condição de "alvo queimando" de Ignite. Aumenta o dano de fogo adicional e reforça a estratégia de dano contínuo em alvos já incendiados. 3. Essence of Efficiency (Comum): Esta Memória ganha 36 de Haste de Memória, reduzindo seu Tempo de Recarga em 26%. ▪ Por que: Ignite possui 3 cargas. Reduzir o tempo de recarga permite que Lacerta use suas cargas com mais frequência, mantendo uma pressão constante de dano de fogo em área. 3. Pillar of Flame (Memória Ativa) • Descrição: Invoca um pilar de fogo na área alvo, causando imediatamente 250% de Dano de Fogo a todos os inimigos dentro do alcance, e depois 275% de Dano de Fogo ao longo de 2.4 segundos. • Essências Selecionadas: 1. Essence of Fever (Épica): Quando esta memória causa Dano de Fogo a um inimigo, o infecta com Fever. Inimigos com Fever explodem após 2 segundos, causando 130% de Dano de Fogo a si mesmos e a inimigos próximos. Para cada pilha de Queimadura no alvo, o raio da explosão aumenta em 30% e o dano da explosão aumenta em 10%. ▪ Por que: Pillar of Flame é uma fonte massiva de dano de Fogo inicial e contínuo em área. Essence of Fever transforma isso em uma cascata de explosões, escalando com as pilhas de Queimadura que o próprio Pillar of Flame e outras habilidades aplicam. 2. Essence of Clemency (Épica): Cura o próprio Lacerta em 7% do dano causado por esta Memória. ▪ Por que: Pillar of Flame tem um dos maiores potenciais de dano em área e dano ao longo do tempo. Com o alto dano que pode causar, essa essência oferece uma sustentabilidade significativa para Lacerta. 3. Essence of Scorch (Rara): Ao "castar" esta memória, lança 3 Bolas de Fogo adicionais que causam 47% de Dano de Fogo a inimigos próximos. ▪ Por que: Adiciona mais dano de explosão e aplica mais Dano de Fogo no momento da conjuração do Pilar, complementando seu dano inicial e contribuindo para mais aplicações de Queimadura. 4. Glacial Stomp (Memória Ativa) • Descrição: Pisa no chão ao seu redor, atordoando inimigos por 1.5 segundos e causando 230% de Dano de Gelo. Ganha um escudo que dura 3 segundos e absorve 60% de dano para cada inimigo atingido. • Essências Selecionadas: 1. Essence of Sulfur (Comum): Todo o dano causado por esta memória é aumentado em 15% e convertido para Dano de Fogo. Meu dano de fogo ao longo do tempo é aumentado em 50%. ▪ Por que: Absolutamente essencial para esta build. Converte a única habilidade de Gelo de Lacerta em uma habilidade de Fogo, permitindo que ela sinergize com todas as outras essências e habilidades da build. 2. Essence of Bleakness (Rara): Esta Memória causa 50% de dano aumentado a inimigos afetados por Cold, Slow, Bind, ou Stun. ▪ Por que: Glacial Stomp atordoa os inimigos por 1.5 segundos. Este atordoamento significa que o próprio Glacial Stomp (com o dano já convertido para Fogo pelo Sulfur) se beneficiará de um aumento de 50% em seu dano contra os alvos que ele atordoa, maximizando seu impacto. 3. Essence of Quicksilver (Comum): Ao "castar" esta memória ou causar dano de Fogo com ela, a velocidade de movimento aumenta em 30% e retorna ao normal em 2.5 segundos. ▪ Por que: Depois de usar Glacial Stomp (agora de Fogo) para controle e dano próximo, Lacerta ganha um impulso de velocidade para se reposicionar, seja para avançar em alvos atordoados ou para sair de uma situação perigosa, mantendo a agilidade característica do personagem.