Traveler & Starting Memories
Lacerta
Memories and Essences
Lacerta e sua Identidade • Lacerta é um Atacante de Longo Alcance, ex-sniper da Guarda Real e caçador, proficiente no manuseio de armas de fogo e pólvora, acostumado a eliminar inimigos à distância. • Memória de Identidade (Passiva): Salamander Powder ◦ A cada 4º Ataque Básico, este se torna um Ataque Crítico e explode, causando 145% de Dano de Fogo em área a inimigos. O dano da explosão é aumentado em 100% contra Inimigos Queimando. ◦ Essência: Esta passiva é fundamental, pois transforma os ataques básicos de Lacerta em uma fonte consistente de dano de Fogo em área, especialmente contra alvos já sob o efeito de Queimadura, complementando perfeitamente as habilidades ativas de fogo. -------------------------------------------------------------------------------- Habilidades Ativas e as 3 Essências Selecionadas 1. Hand Cannon (Memória Ativa) • Descrição: Dispara um projétil incendiário, empurrando Lacerta para trás e causando 80% de Dano de Fogo a inimigos à frente. Inimigos próximos recebem 180% de Dano de Fogo e são empurrados. É uma habilidade de Fogo, Corpo a Corpo e Controle de Grupo (HardCC). • Essências Selecionadas: 1. Eye of the Sun (Lendária): A cada 20 segundos, um "Cast" Empoderado do Hand Cannon pode fazer chover Luz Solar (Dano de Fogo) sobre inimigos próximos que estejam Queimando, aumentando as pilhas de Queimadura em 9 e o dano de fogo ao longo do tempo em 100%. ▪ Por que: Sendo uma habilidade principal de Lacerta e com dano de Fogo, o Eye of the Sun potencializa massivamente o dano de Queimadura e o dano de Fogo ao longo do tempo, transformando-o em um gatilho para uma chuva de fogo devastadora. 2. Essence of Confidence (Comum): O dano causado por esta memória a inimigos próximos é aumentado em 40%. ▪ Por que: Hand Cannon já causa dano significativamente maior a inimigos próximos (180% vs 80%), e essa essência amplifica ainda mais esse dano em área de explosão, tornando-o extremamente eficaz em combates de curta distância. 3. Essence of Protection (Épica): Ao "castar" esta memória, Lacerta ganha 40 de Defesa por 3 segundos e torna-se Imparável. Só pode ser ativada uma vez a cada 5 segundos. ▪ Por que: Hand Cannon empurra Lacerta para trás, mas o coloca em combate próximo. Ganhar Defesa e se tornar Imparável ao usar essa habilidade aumenta drasticamente a sobrevivência de Lacerta em situações perigosas, permitindo que ele execute seu dano em área com segurança. 2. Ignite (Memória Ativa) • Descrição: Causa 115% de Dano de Fogo ao alvo. Se o alvo já estiver Queimando, o dano é aumentado em 50% e causa Dano em Área. Possui 3 cargas que carregam simultaneamente. • Essências Selecionadas: 1. Essence of Pain (Épica): Todo o dano causado por esta memória causa 40% de Dano em Área ao redor do alvo, e esse dano em área compartilha o tipo elemental do dano original. ▪ Por que: Ignite já causa dano em área se o alvo estiver queimando. Esta essência amplifica ainda mais o alcance e o impacto do dano em área de Ignite, tornando cada carga mais eficaz contra grupos. 2. Essence of Charcoal (Comum): Quando esta memória atinge um inimigo, dispara um fragmento de carvão, causando 60% de dano. Se o alvo já estiver Queimando, causa 100% de Dano de Fogo em vez disso. ▪ Por que: Sinergia direta com a condição de "alvo queimando" de Ignite. Aumenta o dano de fogo adicional e reforça a estratégia de dano contínuo em alvos já incendiados. 3. Essence of Efficiency (Comum): Esta Memória ganha 36 de Haste de Memória, reduzindo seu Tempo de Recarga em 26%. ▪ Por que: Ignite possui 3 cargas. Reduzir o tempo de recarga permite que Lacerta use suas cargas com mais frequência, mantendo uma pressão constante de dano de fogo em área. 3. Pillar of Flame (Memória Ativa) • Descrição: Invoca um pilar de fogo na área alvo, causando imediatamente 250% de Dano de Fogo a todos os inimigos dentro do alcance, e depois 275% de Dano de Fogo ao longo de 2.4 segundos. • Essências Selecionadas: 1. Essence of Fever (Épica): Quando esta memória causa Dano de Fogo a um inimigo, o infecta com Fever. Inimigos com Fever explodem após 2 segundos, causando 130% de Dano de Fogo a si mesmos e a inimigos próximos. Para cada pilha de Queimadura no alvo, o raio da explosão aumenta em 30% e o dano da explosão aumenta em 10%. ▪ Por que: Pillar of Flame é uma fonte massiva de dano de Fogo inicial e contínuo em área. Essence of Fever transforma isso em uma cascata de explosões, escalando com as pilhas de Queimadura que o próprio Pillar of Flame e outras habilidades aplicam. 2. Essence of Clemency (Épica): Cura o próprio Lacerta em 7% do dano causado por esta Memória. ▪ Por que: Pillar of Flame tem um dos maiores potenciais de dano em área e dano ao longo do tempo. Com o alto dano que pode causar, essa essência oferece uma sustentabilidade significativa para Lacerta. 3. Essence of Scorch (Rara): Ao "castar" esta memória, lança 3 Bolas de Fogo adicionais que causam 47% de Dano de Fogo a inimigos próximos. ▪ Por que: Adiciona mais dano de explosão e aplica mais Dano de Fogo no momento da conjuração do Pilar, complementando seu dano inicial e contribuindo para mais aplicações de Queimadura. 4. Glacial Stomp (Memória Ativa) • Descrição: Pisa no chão ao seu redor, atordoando inimigos por 1.5 segundos e causando 230% de Dano de Gelo. Ganha um escudo que dura 3 segundos e absorve 60% de dano para cada inimigo atingido. • Essências Selecionadas: 1. Essence of Sulfur (Comum): Todo o dano causado por esta memória é aumentado em 15% e convertido para Dano de Fogo. Meu dano de fogo ao longo do tempo é aumentado em 50%. ▪ Por que: Absolutamente essencial para esta build. Converte a única habilidade de Gelo de Lacerta em uma habilidade de Fogo, permitindo que ela sinergize com todas as outras essências e habilidades da build. 2. Essence of Bleakness (Rara): Esta Memória causa 50% de dano aumentado a inimigos afetados por Cold, Slow, Bind, ou Stun. ▪ Por que: Glacial Stomp atordoa os inimigos por 1.5 segundos. Este atordoamento significa que o próprio Glacial Stomp (com o dano já convertido para Fogo pelo Sulfur) se beneficiará de um aumento de 50% em seu dano contra os alvos que ele atordoa, maximizando seu impacto. 3. Essence of Quicksilver (Comum): Ao "castar" esta memória ou causar dano de Fogo com ela, a velocidade de movimento aumenta em 30% e retorna ao normal em 2.5 segundos. ▪ Por que: Depois de usar Glacial Stomp (agora de Fogo) para controle e dano próximo, Lacerta ganha um impulso de velocidade para se reposicionar, seja para avançar em alvos atordoados ou para sair de uma situação perigosa, mantendo a agilidade característica do personagem.